Play-In
4队争夺 1 个席位
4支队伍进入BO5双败淘汰结构,输掉一场并不立即离场,但第二次失利将终止本届赛事之旅。最终只有1支队伍能够把入围赛的胜利兑换成瑞士轮席位。
01 / The route
赛制的关键在于“衔接”。入围赛不是独立的小型赛事,瑞士轮也不是重新开始的抽签游戏。每一阶段都会改变下一阶段的参赛规模、对阵压力和容错空间。
对照参赛战队与席位Play-In
4支队伍进入BO5双败淘汰结构,输掉一场并不立即离场,但第二次失利将终止本届赛事之旅。最终只有1支队伍能够把入围赛的胜利兑换成瑞士轮席位。
Swiss Stage
瑞士轮把队伍放进同一张竞争网络。每支队伍最多进行5轮,累计取得3胜即可晋级,累计3负则被淘汰。胜负记录会推动下一轮对阵,因此每一场比赛都可能改变后续路径。
Knockout
四分之一决赛、半决赛和决赛采用单败淘汰制。进入这一区域后,队伍不再拥有通过下一轮记录修复局面的空间,一场系列赛的结果就会直接决定是否继续留在冠军路线。
这条路线的变化,不只是队伍数量从19变成8,再变成1;它也在不断收紧失误的代价。
02 / Rule notes
看赛制时,最容易混淆的是“输了还能不能继续”和“晋级需要赢几场”。下面把每个阶段拆成真正影响观赛判断的几个问题:队伍有多少次容错、比赛最多走多远,以及晋级之后会带着什么结果进入下一层。
入围赛由4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。它给队伍留下了一次修正机会:首场系列赛失利后仍可进入败者路线,但再次输掉BO5就会被淘汰。这个设计让入围赛既有短时间内的高强度,也保留了从失误中调整的空间。
瑞士轮共有16支队伍参加。每队最多进行5轮,先取得3胜的队伍晋级,先累计3负的队伍淘汰。与传统固定淘汰树不同,瑞士轮的对阵压力会随着记录变化:战绩相近的队伍会在后续轮次相遇,队伍每拿到一场胜利,距离八强更近;每多承担一场失利,剩余容错就会减少。
晋级条件
3胜,进入8强
淘汰条件
3负,结束瑞士轮
瑞士轮产生8支队伍后,比赛进入淘汰赛阶段。四分之一决赛先把8强压缩为4强,半决赛再留下2支队伍,最终由决赛决定冠军。单败淘汰意味着这里没有败者路线,也没有用下一轮追回失分的机会;队伍必须在当前系列赛里完成准备、执行和临场调整。
How to read a bracket
当你在查看某支战队的赛程时,可以先问三个问题:它从哪一个阶段开始?当前记录距离下一道门槛还有多远?下一场失利会改变什么?这三个问题,正好对应资格来源、晋级条件与容错空间。
从战队视角继续阅读03 / Qualification map
参赛队伍进入赛事主结构之前,先要对应到不同赛区与资格来源。基础席位负责建立参赛版图,MSI冠军直通与亚军赛区额外席位则会改变部分赛区的进入方式。这里先呈现席位分配的阅读框架,具体队伍名单可继续前往参赛战队页面查看。
席位分配回答“谁能进入”;赛制流程回答“进入之后如何留下”。
| 赛区 / 来源 | 席位结构 | 进入赛事后的关注点 |
|---|---|---|
| LCK | 基础席位 | 种子顺位与阶段起点 |
| LCS | 基础席位 | 参赛资格与入场阶段 |
| LCP | 基础席位 | 赛区席位对应的晋级路线 |
| LEC | 基础席位 | 种子与抽签后的潜在对阵 |
| LPL | 基础席位 | 赛区竞争与淘汰赛预期 |
| CBLOL | 基础席位 | 资格确认后的阶段安排 |
| MSI冠军 | 直通资格 | 直接进入对应赛事结构 |
| MSI亚军赛区 | 额外席位 | 增加赛区进入全球总决赛的名额 |
04 / Use the map
现在再看2026年10月15日至11月14日的赛事周期,你会更容易分辨每一天属于哪一段竞争:洛杉矶承载入围赛,艾伦承接瑞士轮与淘汰赛前段,最终冠军路线在纽约市布鲁克林完成收束。规则负责解释比赛为何这样排列,赛程页面则告诉你它何时发生。